テキサスホールデムのルールと遊び方|4回の賭けで進む1ゲームの流れ

テキサスホールデムのルールと遊び方|4回の賭けで進む1ゲームの流れ ルール・基礎

ポーカー(テキサスホールデム)の役を覚えても、「カードはいつ配られるのか」「誰から順番に賭けるのか」が分からないと、テーブルに座るのは不安なものです。

テキサスホールデムのルールと遊び方を初めて覚える方に向けて、4回の賭けで進む1ゲームの流れと、アクション・最低レイズ額・サイドポットなどの決まりを解説します。

この記事のポイント
  • テキサスホールデムは、自分の手札2枚と場の共通カード5枚、合計7枚から最も強い5枚で役を作り、最後に残った中で一番強い役の人がチップ(ポット)を取るゲーム。
  • 1ゲームは「ブラインド ➔ 手札2枚 ➔ プリフロップ ➔ フロップ ➔ ターン ➔ リバー ➔ ショーダウン(手札を見せ合う)」の順に進む。途中で1人以外が全員降りれば、その時点で決着する。
  • 手番やチップの額に迷ったときは、チップに触る前に「コール」「○点にレイズ」と声で伝えると、進行のミスを防ぎやすい。

テキサスホールデムの1ゲームの流れ(結論)

結論: 1ゲームは、ブラインドを出して手札2枚が配られたあと、「プリフロップ・フロップ・ターン・リバー」の4回の賭け(ベッティングラウンド)を行い、最後まで残った人同士で手札を見せ合って勝敗を決めます。

  1. 手順1:ブラインドを出す
    ボタン(ディーラーの目印)の左隣の人がスモールブラインド(SB)、その左の人がビッグブラインド(BB)として、決められた額のチップを先に出します。
  2. 手順2:手札が2枚ずつ配られる
    全員に、自分だけが見られる手札(ホールカード)が2枚ずつ裏向きで配られます。
  3. 手順3:プリフロップ(1回目の賭け)
    BBの左隣の人から時計回りに、降りるか、BBと同じ額を出すか、上乗せするかを選びます。
  4. 手順4:フロップ(場に3枚)
    テーブルの中央に共通カードが3枚開かれ、2回目の賭けを行います。
  5. 手順5:ターン(場に4枚目)
    共通カードが1枚追加され、3回目の賭けを行います。
  6. 手順6:リバー(場に5枚目)
    最後の共通カードが1枚追加され、4回目の賭けを行います。
  7. 手順7:ショーダウン(手札を見せ合う)
    2人以上が残っていれば手札を見せ合い、7枚の中から作った最も強い5枚の役を比べます。一番強い人がポットのチップを受け取ります。
1. ブラインドを出す
SBとBBが先にチップを出す
2. 手札が2枚ずつ配られる
自分だけが見られる2枚
3. プリフロップ
1回目の賭け|場のカード 0枚
4. フロップ
2回目の賭け|場のカード 3枚
5. ターン
3回目の賭け|場のカード 4枚
6. リバー
4回目の賭け|場のカード 5枚
7. ショーダウン
2人以上が残っていれば手札を見せ合い、一番強い役の人がポットを受け取る
図:テキサスホールデムの1ゲームの流れ(途中で1人を除く全員が降りたら、その時点で決着)

途中のどこかで、1人を除く全員が降りた場合は、その時点で残った1人の勝ちになり、手札を見せる必要もありません。1ゲームが終わるとボタンが時計回りに1つ移り、次のゲームが始まります。

オマハなど、テキサスホールデム以外の種類との違いは、ポーカーの種類|ホールデム・オマハの違いと最初に覚えるゲームでまとめています。

卓の座席とボタン・ブラインドの仕組み

Point: 座席の役割は、ボタンの位置を基準に決まります。ボタンは1ゲームごとに時計回りに1つずつ移ります。

テキサスホールデムでは、ボタン(ディーラーボタン)と呼ばれる目印の置かれた席を基準に、行動する順番が決まります。店舗ではディーラーがカードを配りますが、ボタンは「この席がディーラー役」という目印として使われます。

席 位置 役割
ボタン(BTN) 目印の置かれた席 フロップ以降、最後に行動できます。1ゲームごとに時計回りに1つ移ります。
スモールブラインド(SB) ボタンの左隣 手札が配られる前に、決められた小さい額(多くはBBの半分)を出します。
ビッグブラインド(BB) SBの左隣 手札が配られる前に、決められた額を出します。この額が賭けの基準(1BB)になります。
UTG(アンダー・ザ・ガン) BBの左隣 プリフロップで最初に行動します。

ブラインドの額は卓ごとに決まっていて、「1/2」と書かれた卓なら、SBが1点、BBが2点です。ブラインドは参加費のようなもので、毎ゲーム必ず誰かが出すため、ポットにはいつも賭ける価値のあるチップが入っています。

2人だけで遊ぶとき(ヘッズアップ)は、ボタンの人がSBを出し、もう1人がBBを出します。この場合、プリフロップはボタン(SB)が先に、フロップ以降はボタンが後に行動します。

店によっては、手札が配られる前にUTGの人がBBの2倍を自分から出す「ストラドル」が認められています。ストラドルがあると、プリフロップはストラドルの左隣の人から始まり、ストラドルを出した人が最後に行動します。フロップ以降の順番は変わりません。出せる席や額は店によって違うため、迷ったらディーラーに確認しましょう。

UTG以外の席の名前(HJ、CO など)は人数によって変わります。席ごとの名前と有利・不利は、【早見表】ポーカーのポジション|6つの座席名と後攻が有利な理由で図を使って解説しています。

4つのラウンドの進行早見表

Point: プリフロップだけはBBの左隣から始まり、フロップ以降はボタンの左に近い人から始まります。
ラウンド 場に開くカード 場の合計 最初に行動する人 ポイント
プリフロップ なし(手札2枚だけ) 0枚 UTG(BBの左隣) 勝負に参加するかどうかを決める最初の判断です。
フロップ 3枚 3枚 ボタンの左に近い、残っている人(多くはSB) 手札と場のカードで、役ができたかを確かめます。
ターン 1枚 4枚 フロップと同じ ポットが大きくなり、賭ける額も大きくなりやすい場面です。
リバー 1枚 5枚 フロップと同じ 最後の賭けです。終わったら、残った人同士でショーダウンです。

プリフロップ

手札が配られたら、UTGから時計回りに、フォールド(降りる)、コール(BBと同じ額を出す)、レイズ(額を上乗せする)のどれかを選びます。

全員がBBと同じ額を出しただけなら、BBは最後にチェック(追加で出さずに進める)かレイズを選べます。全員の出した額がそろうか、1人を除いて全員が降りた時点で、このラウンドは終わりです。

フロップ・ターン・リバー

フロップでは場に3枚、ターンとリバーでは1枚ずつ共通カードが開かれます。どのラウンドも、ボタンの左に近い、まだ残っている人から時計回りに行動します。

まだ誰も賭けていなければ、チェックかベット(最初に賭ける)を選べます。誰かが賭けたあとは、コール・レイズ・フォールドのどれかです。全員がチェックするか、全員の出した額がそろった時点で、次のラウンド(リバーのあとはショーダウン)に進みます。

選べるアクション一覧

Point: 誰も賭けていない場面と、誰かが賭けた後の場面で、選べるアクションが変わります。
アクション 選べる場面 内容
チェック そのラウンドでまだ誰も賭けていない チップを出さずに、次の人へ順番を回します。
ベット そのラウンドでまだ誰も賭けていない 最初にチップを賭けます。
コール 誰かが賭けた後 いま一番高い賭け額と同じ額を出して、勝負に残ります。
レイズ 誰かが賭けた後 いま一番高い賭け額より多くします(最低額の決まりあり)。
フォールド 自分の番ならいつでも 手札を捨てて降ります。それまでに出したチップは戻りません。
オールイン 自分の番ならいつでも 持っているチップをすべて賭けます。

チェックできる場面でもフォールドはできますが、チップを出さずに次のカードを見られるので、その場面ではチェックを選びましょう。

最低レイズ額のルール

Point: レイズは、直前のベットやレイズで上がった幅と同じ額以上を上乗せする必要があります。

一般的なテキサスホールデム(ノーリミット)では、賭ける額の上限は自分の持っているチップすべてです。一方で、レイズには最低額の決まりがあります。

  1. 例1:プリフロップ
    BBが2点の卓では、BBの2点が最初の賭けにあたります。レイズするなら、さらに2点以上を上乗せした4点以上にします。
  2. 例2:フロップ以降
    誰かが10点ベットしたら、レイズは20点以上です。そこで別の人が30点にレイズした場合、上がった幅は20点なので、次にレイズする人は50点以上にする必要があります。

持っているチップが最低レイズ額に足りないときは、残りすべてを賭けるオールインができます。このオールインが最低レイズ額に届かないとき、多くの店では、すでに行動した人はもうレイズできず、コールかフォールドだけを選びます。

たとえば10点のベットに次の人がコールし、3人目が15点でオールインした場合、最初の2人はあと5点を足してコールするか、フォールドです。細かい扱いは店によって異なるため、迷ったらディーラーに確認しましょう。

オールインとサイドポットの仕組み

Point: オールインした人は、相手1人につき、自分が賭けた額と同じ額までしか受け取れません。それを超える賭けは、別の「サイドポット」に分けられます。

オールインした人は、それ以上チップを出せなくても、最後まで勝負に残れます。ただし、相手1人につき自分が出した額を超える部分は受け取れないため、残りの人同士の賭けは別のポットに分けて管理します。

例として、Aが100点でオールインし、BとCがそれぞれ300点まで賭けた場面を考えます。

ポット 金額 内訳 受け取れる人
メインポット 300点 3人 × 100点 A・B・C
サイドポット 400点 BとCの残り200点 × 2人 B・C

ショーダウンでAの役が一番強ければ、Aはメインポットの300点を受け取り、サイドポットの400点はBとCのうち強いほうが受け取ります。Bの役が一番強ければ、Bが両方のポット(合計700点)を受け取ります。

3人以上が違う額でオールインしたときの分け方や、自分が取れる額の求め方は、ポーカーのサイドポットとは|オールインがあるときの分け方と取れる額で解説しています。

ショーダウンで手札を見せる順番

Point: リバーで最後にベットかレイズをした人から見せるのが基本です。誰も賭けなかった場合は、ボタンの左に近い人から順に見せます。

リバーの賭けが終わって2人以上が残っていたら、手札を見せ合います。見せる順番は、リバーで最後にベットかレイズをした人が先です。リバーで全員がチェックした場合は、ボタンの左に近い人から時計回りに見せていきます。

リバーより前にオールインで賭けが終わった場合は、残っている全員が手札を表にしてから残りのカードを配るのが一般的です。

自分の負けが分かったときは、手札を見せずに捨ててもかまいません。ただし、見せずに捨てた時点でそのポットを受け取る権利はなくなります。勝っているか分からないときは、手札を表向きに置けば、ディーラーが役を判定してくれます。細かい決まりは店によって異なるので、その店のルールに従いましょう。

役の強さ(全10役の一覧)

Point: 役の強さは、ショーダウンで勝敗を決める基準です。まずは10役の順番を覚えましょう。

強い順に、ロイヤルフラッシュ > ストレートフラッシュ > フォーカード > フルハウス > フラッシュ > ストレート > スリーカード > ツーペア > ワンペア > ハイカード(役なし)です。

手札は2枚とも使っても、1枚だけでも、場の5枚だけを使ってもかまいません。それぞれの役の作り方や、同じ役同士の比べ方は、【早見表】ポーカーの役の強さ順一覧|確率・キッカー・勝敗判定までで、例題と一緒に解説しています。

初心者が卓上で起こしやすい3つの進行ミス

Point: 「自分の番を確かめる・声で伝える・手札は裏向きのまま返す」の3つで、3つのミスを防ぎやすくなります。
  1. 1. チップを何回かに分けて出す(ストリングベット)
    まずコールの分を置き、あとからレイズの分を足すように、チップを小分けに出す行為です。多くの店で認められておらず、最初に出した分だけのアクションとみなされることがあります。先に「300点にレイズ」のように声で伝えておけば、そのあと落ち着いてチップを数えて出せます。声で伝えたアクションが優先されるのが一般的です。
  2. 2. 自分の番の前に動く(アウトオブターン)
    前の人が考えている最中に、カードを捨てたりチップを出したりする行為です。後ろの人に「降りる」「勝負する」という情報を先に与えてしまいます。ディーラーに促されるか、直前の人の行動が終わったのを確かめてから動きましょう。
  3. 3. 降りるときに手札を見せる
    フォールドするときに手札を表向きにしたり、周りに見せたりする行為です。まだ勝負している人に、どのカードがもう出ないかという情報を与えてしまいます。カードは裏向きのまま、ディーラーのほうへ静かに返しましょう。

よくある質問(FAQ)

Q. 途中で全員が降りた場合はどうなりますか?
A. 1人を除く全員がフォールドした時点でゲームは終わり、残った1人がポットのチップを受け取ります。手札は見せずに、裏向きのままディーラーに返してかまいません。
Q. 手札2枚は必ず両方使わなければいけませんか?
A. いいえ。手札2枚と場の5枚、合計7枚の中から最も強い5枚を自由に選べます。手札を2枚とも使っても、1枚だけでも、場の5枚だけを使ってもかまいません。
Q. チェックとコールの違いは何ですか?
A. そのラウンドでまだ誰も賭けていないときに、チップを出さずに順番を回すのが「チェック」です。誰かがすでに賭けているときに、同じ額を出して勝負に残るのが「コール」です。
Q. オールインした後はどうなりますか?
A. それ以上の行動はせず、残りの共通カードが開かれるのを待ちます。ほかの人同士が続けて賭けた分は、サイドポットとして分けられます。
Q. 引き分けになったらどうなりますか?
A. 最も強い5枚の強さが同じなら、ポットを等分します(チョップ)。割り切れない端数のチップは、ボタンの左に近い人に渡すなど、店のルールに従って扱われます。

まとめ:1ゲームの流れを覚えたら、席と役の知識へ進もう

  1. 原則1:1ゲームは「ブラインド ➔ 4回の賭け ➔ ショーダウン」で進む
    場の共通カードは、フロップで3枚、ターンで1枚、リバーで1枚開かれます。途中で1人以外が降りれば、その時点で決着します。
  2. 原則2:行動する順番はボタンの位置で決まる
    プリフロップはBBの左隣(UTG)から、フロップ以降はボタンの左に近い人から、時計回りに行動します。
  3. 原則3:迷ったらチップに触る前に声で伝える
    「チェック」「コール」「○点にレイズ」と先に伝えれば、ストリングベットなどの進行のミスを防ぎやすくなります。

1ゲームの流れと基本のルールが分かれば、テーブルで何が起きているかを追えるようになります。次は、役の強さと、座る席による有利・不利を確認して、実際のプレイに備えましょう。

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